баннер

вторник, 14 июня 2011 г.

Мысли о высоком.

автор: 6key


Всегда меня поражала и восхищала склонность некоторых журналистов писать о простых истинах так, как будто они открыли что-то новое. При этом многие прибегают к небольшим хитростям: указывая на очевидность обсуждаемого, горестно вздыхают, но все же как бы нехотя продолжают писать на избранную тему. Читатель поопытнее будет наивно полагать, что автору все-таки есть, чем поделиться. Неискушенный же читатель вытаращит глаза на ересь и будет потреблять большими ложками вкусную местами информацию.


Однако сейчас я не собираюсь писать обличающие статьи про багоюзеров и мусолить уже затраханные до смерти конфликты Желтой Пати и Красной Пати. С ними и так уже все понятно, пусть играют по своим законам. Эта статья рассказывает об отыгрыше - том самом ключевом элементе любой ролевой системы, унаследованном еще из классических живых и настольных RPG. Кушать подано.

ЧТО ТАКОЕ ОТЫГРЫШ?

Представьте себя актером, вживающимся в образ. Попробуйте представить, как говорит ваш персонаж, о чем думает, что ест на обед и какие идеалы разделяет.
Отыгрыш в общем смысле - это то, как Вы исполняете выбранную роль в игре.
К сожалению, современный Черновик ушел в манчкинизм, выводя на первое место прокачку персонажа через убийство мобов и ботов.

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ПРОСТО УБИВАТЬ МОБОВ?

Необходимость отыгрыша в Черновике в прошлом, настоящем и будущем обусловлена в первую очередь недостатками программной реализации игры.

Итак, у нас есть огромный мир с множеством локаций, населенный неимоверно скучными мобами и чуть более интересными ботами. Достаточно быстро изучив техническую сторону игры, честный игрок сталкивается с необходимостью ежедневно и подолгу выполнять однотипные многоразовые квесты, гасить безликих и безголосых мобов и ботов. Захваты редки, коротки по времени и до сих пор изобилуют багами. Со временем это надоедает всем. Но что же делать? Уходить из проекта?

Рядовым игрокам не стоит ждать быстрого и эффективного решения со стороны разработчиков. Если мир Черновика Вам нравится и Вы хотите провести в нем побольше времени, следует разнообразить свое пребывание в игре собственными силами, чередуя или сочетая прокачку персонажа с отыгрышем выбранной роли.


АНТИСОЦИАЛЬНЫЙ ОТЫГРЫШ

Любой игрок волен выбирать свой собственный отыгрыш, руководствуясь предпочтениями. При этом то, что игроки собираются не за столом с кубиками на кухне, а каждый - перед своим компьютером, накладывает отпечаток: негласно разрешено абсолютно все, что только может позволить передать клиент. И хотя, выбирая себе образ алкаша-матершинника с пулеметом, Вы не рискуете получить канделябром по голове от оскорбленной жертвы, атмосфера вокруг Вас будет крайне недружественная.

Очевидно, что отыгрыш зачастую может принимать весьма антисоциальные формы, при этом являясь частью игрового процесса и привнося в него что-то новое.

В качестве наглядного примера такого антисоциального отыгрыша можно привести всем знакомого персонажа pav32024. Он стал частью игрового процесса практически с окончания теста. Несмотря на рецидивирующие нарушения правил общения и постоянные провокации, Павлик вошел в анналы Черновика и стал героем нескольких фанфиков к игре. Его фразы растасканы на цитаты и часто в общении с игроками я замечаю фразы из словаря Павлика, а здороваются со мной не иначе как: "вор адаи маи денюжки".

Однако Павлик - исключение. Он представляется настолько милым и безобидным, что со временем все "жертвы" успокаиваются и перестают строчить жалобы на форум. Существуют другие игроки, нарушающие правила общения и правила игры якобы в целях отыгрыша. В том случае, когда игрок не в состоянии осознать недопустимость своих действий, задача отделения зерна от плевел ложится на плечи администаторов и модераторов. Их инструмент - правила и санкции.

КАКИМ МОЖЕТ БЫТЬ ОТЫГРЫШ?

Постараюсь рассказать о некоторых видах отыгрыша из числа известных мне.
Начнем с PvP-отыгрышей как представляющих наибольший интерес и доступных для широкого круга без задействования творческих способностей.

"Шакал" - термин, пришедший к нам из неназываемого проекта. Охотно был принят на вооружение славными воителями за справедливость - сторонниками бесконечной прокачки на мобах без PvP. Само по себе слово емкое и звучное для русского уха. Но за мишурой негативных ярлыков часто скрывается собственный отыгрыш и идеология.
Шакалами в общем смысле можно назвать всех тех, кто атакует в поле без предварительно объявленной войны, хотя чаще всего словечко употребляется в адрес любого атакующего, сидящего в засаде вне захватов баз/шахт. По сути ничего плохого в шакальстве нет, если воспринимать PvP как игровой момент. Наоборот, намного интереснее играть становится с полевым PvP, чем вообще без него.
Некоторые игроки и организации шакалят по своим собственным идеологическим соображениям. К примеру, старая Налоговая Служба блокировала подступы к квестовым локациям и собирала "налоги" в обмен на право свободного прохода. Также в тесте существовала организация KGGC, из которой выросла современная Антанта. Эти товарищи занимались отстрелом всех, кто попадал в зеленую зону огня.

"Антишакал" - игрок, противостоящий "шакалам". Своеобразный PvP-отыгрыш, созданный в противовес шакалальскому. На этом отыгрыше в тесте выросли как минимум две древних организации: Авангард и Патруль. Относительно недавно появилось новое объединение АШС - Анти-Шакальский Союз, возглавляемое STAR'ом. Как и следует из названия, антишакалы убивают только игроков-шакалов, стараясь обеспечить спокойную игру прочим игрокам.
В настоящий момент этот вид отыгрыша существует только в неявном виде. Явных попыток борьбы именно с шакалами замечено не было. Тем не менее, отыгрыш заслуживает внимания.

"Киллер" - выделяю этот вид отыгрыша как отдельный, несмотря на его сходство с "шакальским". Киллер преследует выбранную жертву, расставляет ловушки, заманивает ее, по необходимости, в нужное место и убивает, получая за это награду. Программно эта возможность не реализована, к моему большому сожалению. В целях борьбы с этой вопиющей несправедливостью мы с ныне не играющим игроком Cesurka создали Профсоюз Киллеров, выполняющий функции посредника между заказчиками и киллерами.
Отыгрыш киллера представляет большой интерес как альтернативный способ заработка в игре и при этом вносит разнообразие в игровой процесс.

"Гринписовец" - игрок, защищающий не людей, а мобов. Также выделяю в отдельную категорию, хотя отыгрыш и имеет общие черты с шакальским. Теоретически все достаточно просто: выбирается определенный вид неприкосновенных животных или зона, в которой нельзя убивать мобов, а далее производится отстрел и антипропаганда "браконьерства". Много фана обеспечено.
В истории игры было несколько организаций и объединений подобного плана. В раннем тесте Налоговая Служба блокировала подходы к некоторым локациям и собирала там налоги под предлогом защиты животных. "Лесхоз" с популярной на то время журналисткой Хероре... то есть Stekl0'м выделил небольшую территорию на Острове под заповедник и пускал туда только по "путевкам", пресекая незаконный отстрел мобов. А чего стоит одна только эпопея с Кракенгвардией после появления большого кракена в окрестностях Кимгима...

Переходим к разновидностям не-PvP отыгрышей.


"Профессионал" - да, это тоже отыгрыш. Ведь нужно придумывать рекламные слоганы, привлекать клиентов ценами и качеством услуг.

Топовых профессионалов мы помним по никам и часто когда спрашивают, у кого мы модили ту или иную вещь, отвечаем: "У Жучка", "у Дурилки". Отыгрыш достаточно прост и подкреплен программными возможностями.

Некогда в игре создавались целые профсоюзы профессионалов, регулировавшие минимальные цены на услуги и общую политику продаж.

"Манипулятор" - точнее сказать "интриган". Игрок, который использует свое влияние на игроков для достижения собственных целей внутри организации или организаций. Опытный манипулятор с помощью сказанных в нужный момент фраз и сброшенных нужных людям логов чата корректирует мнение окружающих так, как ему удобно. При этом он не обязан занимать какую-то должность в организации, хотя зачастую это бывает довольно удобно. Манипулятор предпочитает действовать из тени, скрывая от игроков свои истинные намерения и лицо. Свое очарование в этом отыгрыше есть определенно.
"дЭвушка" - подвид "манипулятора", часто является самым настоящим "мужЫком". Активно использует (псевдо)женское очарование в чате, чтобы сплотить вокруг себя толпу поклонников, активно мастурбирующих на фотографии своей богини. Тем не менее, что эффективно, то не безобразно.

"Политик" - как правило, любое должностное лицо в организации. Зачастую политики отыгрывают роль, аналогичную роли политиков из реальной жизни. Здесь важна ответственность к выполнению поставленных задач, корректность в общении с другими политиками и игроками. Политик не располагает свободой действий. Его отыгрыш ограничен правилами и общим настроем сотрудников организации, хотя при желании и должном усердии как первое, так и второе вполне поддается изменению.
В качестве примера можно привести фактического главу любой организации, главу отдела кадров или дипломата, пишущего официальные заявления на форуме.
В роли политика могут попробовать себя все те, кто желает проверить свои навыки лидера и не боится постоянных упреков в некомпетентности.

ЧТО РАБОТАЕТ ПРОТИВ ОТЫГРЫША

Все это, по моему мнению, работает против индивидуального и организационного отыгрыша:

1. Бои в 15 хп. Превращает любое крупное сражение в пригороде в фарс - только что убитый противник после смерти многократно заходит в локацию и постепенно снимает хп победителя. Попытка решения (штраф по ресурсу) совсем не решает проблему из-за небольшого размера штрафа.

2. Любые договорные прокачки, в том числе и прокачки ранга организаций. Усилия сводятся к минимуму и единственное важное для самоидентификации бойцов PvP-мероприятие в организационной системе игнорируется.

3. Массовое использование багов и эксплоитов. Здесь все и так понятно, ведь получаемые игровые преимущества в результате неигровых действий вызывают лишь негатив.

4. Общая PvE-направленность игры. Как ни прискорбно, игра сделана по принципу "убей моба - получи конфетку". С игроков конфетки не падают. Кроме того, многие игроки ругаются матом в ответ на попытки вовлечь их в PvP - а как же иначе, ведь они пришли сюда мобов пострелять и получить за них денежку. Большинство игроков думают в первую очередь об утомительной прокачке на мобах и заработке, а не о развлечении.

В ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Следует отметить, что я перечислил далеко не все варианты отыгрыша. Он ограничен лишь вашей фантазией и возможностями игры. Постепенно в Черновике будут появляться все новые лазейки для отыгрыша, как двери в иные миры в башне функционала.

Если Вы решили играть в Черновик, то почему бы не сделать игру немного интереснее без разборок в чате и взаимных оскорблений? Давайте попробуем не только играть, но и отыгрывать!

10 коммент.:

  1. 6key, сам то киллер?
    я себя наверно тоже к профессионалам скорее отнесу
    хотя львиная доля игроков меня запишет в журналисты)))

    ОтветитьУдалить
  2. Иногда и киллер )
    На самом деле ничто не мешает отыгрывать несколько ролей. А журналист, к сожалению, в статью не вошел. Забыл я про него.

    ОтветитьУдалить
  3. АнонимныйJun 14, 2011 04:04 AM

    Журналях тоже отыгрыш специфический и редкий ) Хорошая статья Кей, очень необычная в серых буднях ЧО.
    Шторм.

    ОтветитьУдалить
  4. Очень интересная статья и все очень верно подмечено! Игра превращается в бото/мобокач... Зачем он? Кому это надо? Ну прокачался... ну получил хай лвл... а что дальше? Ходить гордиться))) медальку дайте им - ахахаха... Игра нужна прежде всего для игры, а не для бездумного кача(((
    С другой стороны, забравшихся на вершину алимпа по боевому уровню, можно так же отнести к своего рода профессионалам по убийству ботов и мобов. Частенько с использованием багов...
    На мой взгляд, эти самые "отыгрыши" должны поощряться и не обязательно финансово, но и этого нет :(

    ОтветитьУдалить
  5. АнонимныйJun 14, 2011 04:48 AM

    Занимательная статья, написанная на правильном русском, что радует) Жаль только, что достучаться до любителей договорного кача всего, что только можно, просто невозможно.
    Спасибо)

    ОтветитьУдалить
  6. АнонимныйJun 14, 2011 09:40 AM

    Ностальгически всплакнул... Хорошая статья!

    Не хватает только отыгрыша подобного некоему стратегическому развитию клана по всем направлениям. Некто вроде менеджера клана. К политике это может и относится, но не только и не столько. Хотя, таких игроков, наверное, не так уж и много - далеко не каждый глава даже будет относиться к этой группе.

    Дарк.

    ОтветитьУдалить
  7. АнонимныйJun 14, 2011 09:47 AM

    Есть над чем задуматься.


    Порох

    ОтветитьУдалить
  8. БорисычJun 14, 2011 01:50 PM

    Менеджер - это уже не отыгрыш. Человек в этом случае должен игрой жить, а это патология.
    Про отыгрыш журналиста написать сложно. Хороший журналист должен быть хоть немного манипулятором. А плохой манипулятор хорошим журналистом быть не сможет. Максимум - репортером. Ну а лично я не отыгрывал, я играл :) Люблю, знаете ли, ставить в глупое положение лицемеров. И тигров за усы дёргать люблю.

    Да, ещё. 6Кей - моё почтение, хорошая заметка. Растешь и взрослеешь. Если ещё и твоё болезненное самолюбие осталось в прошлом, поздравляю с лэвэлапом.

    ОтветитьУдалить
  9. АнонимныйJun 14, 2011 02:14 PM

    Неплохо.Отыгрыши давали жизнь проекту все эти годы.Жаль админкО несмогли дать жизнь отыгрышам.
    Итог известен(

    СтариК

    ОтветитьУдалить